(Gravar filmes)Utilizar operações táteis para selecionar um motivo que pretende seguir

Pode utilizar operações táteis para selecionar um motivo que pretende seguir.

[Seguimento toque]

Configurar a câmara

  1. [Modo de Focagem]

    MENU → (Definições da Câmara1) → [Modo de Focagem] → [AF Contínua].

  2. [Funcionamento Tátil]

    MENU → (Configuração) → [Funcionamento Tátil] → [Lig.].

  3. [Funç funcionam. tátil]

    MENU → (Definições da Câmara2) → [Funç funcionam. tátil] → [Seguimento toque].

Guia para utilização da câmara

Visualização da moldura de seguimento

A moldura branca apresentada abaixo é visualizada quando toca num motivo no monitor, indicando que o seguimento com o motivo focado é possível. Para gravar um filme à medida que a câmara segue o motivo, carregue no botão MOVIE neste estado.

Note que tocar no monitor não ativa o seguimento quando seleciona [Zona], [Ponto flexível] ou [Ponto flexível expan.] e os triângulos (para cima/para baixo/esquerdo/direito) são visualizados no monitor. Para ativar o seguimento, carregue no centro do seletor de controlo ou inicie a gravação de um filme e depois toque num motivo no monitor após os triângulos (para cima/para baixo/esquerdo/direito) visualizados no monitor desaparecerem.

Para cancelar o seguimento, toque no ícone ou carregue no centro do seletor de controlo.

Seguimento está ativado e um motivo focado

A ligação entre Seguimento e [Def. AF cara/olhos]

Se definir previamente [Def. AF cara/olhos] para focar numa cara ou olho de uma pessoa, uma moldura de focagem desloca-se automaticamente para qualquer cara ou olho detetado enquanto segue um motivo. Isto é eficaz para fotografia desportiva ou para fotografar retratos de um modelo que faz movimentos giratórios.

  1. Seguir motivos distantes

  2. Se uma cara for detetada assim que o motivo estiver mais perto, a moldura de focagem deslocar-se-á para a cara ou os olhos.。

Guia de ajuda relativo à câmara

*As imagens do ecrã do menu nesta página Web foram simplificadas para fins de visualização e não refletem exatamente a verdadeira visualização do ecrã da câmara.